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道具建模
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MAYA界面介绍,MAYA基本操作及应用, 熟练掌握曲面建模及多边形建模的各项命令,了解曲面建模与多边形建模在运用中的差异。

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场景建模
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多边形建模的综合应用。学习者可以在制作过程中灵活进行点线面的切换和编辑,通过一组道具来完成三维场景的制作。

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卡通风格角色建模
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卡通风格的角色建模相对容易且应用广泛,该课程将指引学生学习卡通角色设定的基本理论,包括夸张的手法,身体的比例,设计并熟练掌握卡通风格人物的制作。

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写实风格角色建模
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写实风格角色建模可以呈现出逼真完美的效果,学习者需要结合人物的运动方式来布线,是在卡通风格人物建模基础上的技能提高。通过本课程的学习,学习者可以向高端建模师迈进。

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贴图和纹理
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深层次讲解木质纹理、布料、金属、皮肤等纹理的处理方法。熟练掌握Photoshop法线转换和绘制过程。使学习者能够独立完成道具、场景、角色的贴 图制作。

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骨骼绑定和蒙皮
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骨骼绑定和蒙皮可以作为一个专门的工种,是模型和动画衔接的重要环节,使便捷地模仿人和动物的动作成为可能。而且方法多种多样,不拘一格。

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骨骼动画
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在欣赏和分析各种动画作品的基础上,讲解人物和动物动作的基本原理,包括基本的动作特征、节奏,熟练掌握关键帧动画,完成几组基本动作。

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变形器及其它
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MAYA拥有各种方便快捷的动画方式,包括种类丰富的变形器、路径动画、约束动画、驱动帧动画等等,熟练运用可以让使用者轻易的完成二维动画中各种高难度的动作。

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布料及动力学
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布料和动力学是MAYA中的两个专门的模块,可以轻易的模拟各种自然现象,包括逼真地再现衣物的动态质感。

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灯光材质
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灯光材质的好坏直接决定整个成品的视觉效果,可达到点目传神、推波助澜的作用。

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粒子和特效
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MAYA具备了强大的特效制作功能。特别是引入了MentalRay渲染之后,无论是大爆炸,还是千军万马,风云水火,都能完美的呈现。

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